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/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / video22.zip / VIDEO-BN.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-26  |  23KB  |  552 lines

  1.                    * * *  V I D E O   B A N D I T * * *
  2.                   Copyright 1994, 1995 by M & S Software
  3.  
  4. Video Bandit Version 2.2 - The InterBBS Version
  5. 12/26/1995 by M & S Software
  6.  
  7. Author: Mike Jordan    
  8. Main Screen Graphics: Pat Weiler
  9.               
  10. Built in BBS Support For: 
  11.  
  12.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  13.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  14.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS                 Searchlight
  15.   (and any others that use the same drop file as these)
  16.  
  17. *** Game Description ***
  18.  
  19. Video Bandit is like Video Poker in a Slot Machine.  Place your bet, pull
  20. the handle, then watch the cards spin.  After the first spin you can select
  21. which cards to Hold or Discard.  Then spin again. Your payoff is based on how 
  22. good of a "hand" you get.  The better the hand the better the payoff. Assuming
  23. you get a payoff <grin>.  Video Bandit is fun, fast and easy to play as well 
  24. as addictive... and is now InterBBS aware so you can compete against other 
  25. boards (see INTERBBS.TXT for more info).
  26.  
  27. *** Warranty ***
  28.  
  29. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  30. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  31. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  32. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  33. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  34. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  35. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  36. use this product.  
  37.  
  38. *** Licensing ***
  39.     
  40. Upon registering you are granted a licensed VIDEO-BN.KEY, which gives you
  41. certain limited rights to use Video Bandit.
  42.  
  43. You are granted the use of Video Bandit on a single BBS System. 
  44. It may be used on several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment 
  45. where the BBS System has more than one physically connected node (i.e. 
  46. LAN Network).
  47.  
  48. You do not become an owner of Video Bandit.  M & S Software retains 
  49. all rights to the software, copies of the software and related 
  50. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  51. protect the registered VIDEO-BN.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  52. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  53. reserved by M & S Software.
  54.                                                          
  55. Failure to comply with this License can result in termination of the
  56. License without refund.
  57.  
  58. *** Shareware Version - No Set Demo Period - Please Read ***
  59.  
  60. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  61. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  62. meets your needs.  
  63.  
  64. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  65. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  66. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  67. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  68. good enough to register, then delete it.  
  69.  
  70. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  71. realistic enough to know that different boards have different requirements, 
  72. and interests, and sometimes it takes longer for a game catches on, or a 
  73. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather 
  74. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  75. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  76. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  77.  
  78. *** Four Ways To Run Video Bandit ***
  79.  
  80. 1.  Running Locally:
  81.   
  82. To run locally you must first create a VIDEO-BN.CFG file.  To create this file
  83. run VIDEO-BN SETUP and fill in the fields that are presented. The .CFG file can
  84. also be created or edited with any ASCII editor.  See the example VIDEO-BN.CFG
  85. file for the lines required.  
  86.  
  87. Once the VIDEO-BN.CFG file is created go to the DOS prompt and type:
  88.                          
  89.         VIDEO-BN VIDEO-BN.CFG LOCAL
  90.  
  91. By specifying the configuration file the game will use the Sysop's real
  92. name instead of the name "Sysop".  It will also use the other parameters
  93. in the VIDEO-BN.CFG file that are active with the non-registered version.
  94. If the registered VIDEO-BN.KEY is present then all parameters will be
  95. active.
  96.  
  97. 2.  Running in Evaluation Mode:
  98.  
  99. Video Bandit does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  100. VIDEO-BN.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  101. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  102. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  103. option will not function (it will still work on a multi-node BBS but two 
  104. callers can not play Video Bandit at the same time) and the dedication line
  105. will not be implemented. In addition the game will reset the score board every
  106. 21 days (the reset at the 1st of each month is normal) and continue as if it 
  107. was the first of the month.
  108.  
  109. 3.  Running as a Registered Door:
  110.  
  111. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  112. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  113. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  114. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  115. or at the end of this documentation.  You may also send the information
  116. by Voice, NetMail or upload it to my board for Charge Card orders.
  117.  
  118. Upon receipt of your order you will be sent your registered key.  This
  119. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  120. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  121. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  122.  
  123. 4.  Running in InterBBS Mode
  124.  
  125. If you want to run Video Bandit as a InterBBS door, please read the 
  126. INTERBBS.TXT file for the details on how to do this.
  127.  
  128. *** Support ***
  129.  
  130. I will do my best to help with any problems encountered whether the game
  131. is registered or not. 
  132.  
  133. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  134. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  135. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  136. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  137. software and system configurations being used, but I will do my best.
  138.  
  139. Support can be obtained by calling my Support/Reg voice number,  my BBS, 
  140. by mail or though the FIDO Network.
  141.  
  142. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317, 1:105/330.  I also 
  143. participate in the FIDO echos DOORWARE, On-Line-Games and DOORGAMES as well as 
  144. the MSI-WILDCAT echo and will answer any questions addressed to me.  See the 
  145. SUPPORT.TXT file for more phone numbers and locations.
  146.  
  147. *** Features ***
  148.  
  149.        * Supports Wildcat 1.13, 2.x & 3.x, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  150.          Spitfire, RBBS-PC, Remote Access, T.A.G., WWIV, Telegard,
  151.          Synchronet, TriBBS, VBBS, Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard,
  152.          Renegade and Searchlight without the use of converters (and any 
  153.          others that use the same type info files).
  154.  
  155.        * Detects & Adjusts Screen For RIP Graphics. Eliminates the
  156.          scrunched screen appearance.
  157.         
  158.        * Makeup and Play ahead feature. (Requires Registered Key)
  159.  
  160.        * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  161.          (Feature requires Registered Key File.)
  162.  
  163.        * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  164.  
  165.        * Complete Setup Program to create the VIDEO-BN.CFG file.
  166.  
  167.        * Full ANSI Game.
  168.  
  169.        * Full Spilt-Screen Chat.
  170.  
  171.        * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  172.  
  173.        * Sysop can force user back to BBS with function key.
  174.  
  175.        * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  176.  
  177.        * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  178.          version only).
  179.  
  180.        * Selectable In-depth Log File capability.
  181.  
  182.        * Carrier Drop Detection.
  183.  
  184.        * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  185.  
  186.        * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  187.  
  188.        * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  189.  
  190.        * Supports Locked DTE Rate up to 115,200 Baud.
  191.  
  192.        * Supports FOSSIL detection
  193.  
  194.  
  195. *** Files In Archive ***
  196.  
  197. The following files are found either in the VIDEO-BN.ZIP or will be
  198. created during the runtime execution.
  199.  
  200. VIDEO-BN.EXE    <--- Executable Program.
  201.  
  202. VIDEO-BN.CFG  * <--- Sample Configuration File.
  203.  
  204. VIDEO-BN.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  205.  
  206. VIDEO-BN.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  207.  
  208. VIDEO-BN.DOC    <--- This File.
  209.  
  210. VIDEO-BN.SLB    <--- Screen Library.
  211.  
  212. VIDEO-BN.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  213.  
  214. VIDEO-BN.LOG  * <--- Game Activity Log.
  215.  
  216. VIDEO-BN.MSG  * <--- FeedBack log file.
  217.  
  218. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  219.  
  220. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  221.  
  222. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  223.  
  224. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  225.                      from previous one.
  226.  
  227. VIDEO-BN.KEY    <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  228.  
  229. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carrying the latest version.
  230.  
  231. FOSSIL.TXT      <--- Information on Fossil support
  232.  
  233. LEAGUE.VB       <--- InterBBS League list
  234.  
  235. MASTER.VB     * <--- The Master InterBBS Score file that is passed to other
  236.                      boards playing in the IBBS League.
  237.  
  238. TIMESTMP.DAT  * <--- Created and updated when VIDEO-BN IBBS is run.  Shows
  239.                      on IBBS score screen when last time IBBS was run.
  240.  
  241. WHOSWHO.DAT   * <--- The InterBBS list of WHO's WHO in the League.
  242.  
  243. VB-?.DAT      * <--- Created by each node when playing InterBBS. This file
  244.                      is passed back to the Master Hub.
  245.  
  246. IBBS.CHP      * <--- Last months InterBBS Champion
  247.  
  248. NOFEEDBK      * <--- When file exists in the VIDEO Bandit directory, the Sysop
  249.                      Feedback option will be turned off. Remove it to turn it
  250.                      on.
  251.  
  252. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  253.  
  254. VIDEO-BN.CHP:
  255.  
  256. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  257. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  258. when the game is first executed.
  259.  
  260. Deleting the VIDEO-BN.CHP file will cause the game to re-initialize
  261. itself. It will create a new VIDEO-BN.CHP file and a new VIDEO-BN.DAT file.
  262.  
  263.  
  264. *** Setup & Installation ***
  265.  
  266. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  267. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  268. files from the VIDEO-BN.ZIP file into this directory.
  269.  
  270. Now execute the Setup program by typing VIDEO-BN SETUP with no parameters at
  271. the DOS prompt.  You must be in the directory with VIDEO-BN.EXE.
  272.  
  273. This will run the game's setup feature that will create a VIDEO-BN.CFG
  274. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  275. it here.
  276.  
  277. Single Node Setup:  * See the section on Multi-Node for the changes
  278.                       required to line 1 and 6 in a Multi-Node setup.
  279.  
  280.                     * Also, when Multi-Node is No, you can use different
  281.                       named config files (i.e. VIDEO-BN.CF1, VIDEO-BN.CF2
  282.                       etc.).
  283.  
  284. This is what the VIDEO-BN.CFG contains when created (less the comments).
  285.  
  286.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  287.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  288.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  289.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  290.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  291.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  292.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  293.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  294.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  295.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  296.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  297.    40                       <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  298.    3                        <-- Number of Days allowed for Makeup 
  299.    10                       <-- Day that Makeup Games Start
  300.  
  301. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  302.  
  303.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  304.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  305.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  306.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  307.             Remote Access 1.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF
  308.             Remote Access 2.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF or DOORS.SYS
  309.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  310.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  311.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  312.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  313.  
  314. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  315. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  316.  
  317. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  318. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  319. configure for it's individual system.
  320.  
  321. Note 3: Line 11 (the dedication line) is required, even
  322. if it is a blank line.
  323.  
  324. *** Execution ***
  325.  
  326. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  327. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  328. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it on
  329. the command line to operate, i.e. 
  330.  
  331.           VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG
  332.  
  333. An example VIDEO-BN.BAT file could look like this:
  334.  
  335.      C:                         <-- Change to drive door is in
  336.      CD \VIDEO-BN               <-- Change to door directory
  337.      VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG  <-- Execute door with config file
  338.      CD\BBS                     <-- Change back to BBS (may not be needed)
  339.      
  340.  
  341. Some systems (particular those with 486 PCs) may need to put in the 
  342. FOSSILOFF command.  This would look like this:
  343.  
  344.    VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG FOSSILOFF
  345.  
  346.   Read the file FOSSIL.TXT included in the VIDEO-BN.ZIP file.
  347.  
  348. *** Multi-Node Use ***
  349.    
  350. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  351. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  352. door at a time. 
  353.  
  354. *** Environmental Variable Support ***
  355.  
  356.   Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  357.   BBS system then you need to use environment variables. The game allows any
  358.   variable name to be used, but I will use the name WCPORTID just for
  359.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  360.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %WCPORTID%.
  361.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  362.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  363.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  364.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  365.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  366.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  367.   by adding SET WCPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  368.   %WCPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  369.   below for more information.
  370.  
  371.  
  372.   The setup of Video Bandit changes the way my previous doors are setup.
  373.   I now support and require the use of Environment Variables to supply the
  374.   game with the Com Port and Node Directory information. The game will
  375.   read any environment variable that you supply so names are not critical.
  376.  
  377.   The game now only reads the VIDEO-BN.CFG file (when Multi-Node is Yes)
  378.   and will not accept any other name for the configuration file. So this is 
  379.   the file that will contain the environment variables.
  380.  
  381.   The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  382.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  383.   variables.
  384.  
  385.   The environment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  386.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  387.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  388.   environment variables. These variables should work fine. If your using
  389.   another BBS system then you will probably have a similar variable. If not
  390.   just use the default ones used below in the example setup.
  391.  
  392.   Since I run Wildcat! software I am going to use WCPORTID and WCNODEID for 
  393.   my example of setting up on a Multi-Node system.  Also I will assume you need
  394.   to add the environment variables where in fact most cases they will already 
  395.   be in use.
  396.  
  397. Step 1:
  398.  
  399.   You will need to add the following lines to your batch files that start
  400.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  401.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  402.  
  403.      SET WCPORTID=1    This is your com port environment variable
  404.                        and assigns the com port for each node.
  405.  
  406.      SET WCNODEID=1    This is your node id environment variable
  407.                        and assigns the node number for each node.
  408.  
  409.   The WCPORTID is the tricky one of the two. Where the WCNODEID merely
  410.   assign the node number the WCPORTID may also have to assign a Non-Standard
  411.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  412.  
  413.  
  414.   I will give a few examples setting the WCPORTID variable to try to avoid
  415.   confusion.
  416.  
  417.      SET WCPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  418.  
  419.      SET WCPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  420.  
  421.  
  422.  
  423.   The environment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  424.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  425.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  426.   file. (exclude the comments).
  427.  
  428.     %WCPORTID%                <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %WCPORTID%
  429.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  430.     Com-Dat BBS               <-- Name Of BBS
  431.     Mike Jordan               <-- Sysop's Full Name
  432.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  433.     C:\BBS\NODE%WCNODEID%\    <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  434.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  435.     ...etc...
  436.  
  437.   The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  438.   environment variables and thus read in their information. Line #6 assumes
  439.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  440.   WCNODEID equals 1.
  441.  
  442.   If you are already using environment variables with your current BBS setup
  443.   that meet the games need you can merely use those instead. 
  444.  
  445.   That's all there is too it.
  446.  
  447.  
  448.  
  449.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  SPLIT
  450.  
  451.     This door has several command line parameters listed above. Below is
  452.     description for usage:
  453.  
  454.     SETUP       - Run's the Video Bandit Setup program.
  455.  
  456.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  457.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  458.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  459.  
  460.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  461.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  462.  
  463.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  464.  
  465.  
  466.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  467.                   registration screen from the display.
  468.  
  469.     In some cases more than one option will be needed, such a case being
  470.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  471.   the game would look like this:
  472.  
  473.                            VIDEO-BN.EXE FOSSIL ALIAS
  474.  
  475.                       Order of the option does not matter.
  476.  
  477.  
  478. *** Notes Of Interest ***
  479.  
  480. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  481. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  482.  
  483. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  484. as is without aid from outside utilities.
  485.  
  486.  
  487. *** Technical Support ***
  488. Voice Support and Order Number:  (503) 693-7068
  489. If you have problems with this door game you can contact me through
  490. my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO addresses 1:105/314,
  491. 1:105/317 or 1:105/330. 
  492.  
  493. BBS Phone: Com-Dat BBS
  494.            Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 v32)
  495.            Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v32)
  496.            Node 3 - (503) 681-8324 (Hayes 28.8)
  497.            FIDO 1:105/314 (14.4 v32)
  498.            FIDO 1:105/317 (14.4 v32) 
  499.            FIDO 1:105/330 (Hayes 28.8)
  500.            24 hour - First time callers have access to
  501.                      door programs.
  502.  
  503. Mailing Address: Mike Jordan 
  504.                  2001 NE Hyde St.
  505.                  Hillsboro, OR.  97124
  506.                  Support & Orders Voice: (503) 693-7068
  507.  
  508. *** Ordering Information ***
  509.  
  510. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  511. information.
  512.  
  513. *** Updates To M & S Doors ***
  514.  
  515. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  516. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  517. made to the software, in which case a small update fee will be charged.
  518.  
  519. *** Distribution ***
  520.  
  521. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE version
  522. of the door game provided that all files contained in the original
  523. archive are distributed in their original unmodified state.
  524.  
  525. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  526.  
  527. *** Acknowledgements ***
  528.  
  529.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  530.               GAP Communications - The GAP Development Company
  531.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  532.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  533.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  534.               Remote Access - Wantree Development
  535.  
  536. *** Special Acknowledgement ***
  537.  
  538. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  539. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  540. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  541. many excellent door games into the BBS arena and if you haven't taken a look
  542. at any of them you are missing out on some of THE best door games available.
  543. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  544. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  545. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552. Video Bandit Copyright 1994, 1995 by M & S Software